Вверх страницы
Вниз страницы


Добро пожаловать на
Hogwarts|Collide!
Желаем приятного пребывания на
борту нашей ролевой
и интересной игры!
По всем вопросам обращайтесь
к администрации форума.

Сделайте ход.
Измените историю.

Hogwarts|Collide

Объявление












- Кто спёр дары?! - вопрошали студенты.
Присоединяйтесь к нам чтобы узнать! Квест: Wild wood

Открыт прием неканонов. Спешите зарегистрироваться!

Должники:

Gellert Grindelwald, Laina McLynette - Квест: Wild Wood: Aliud ex alio malum

Albus Dumbledore, Maurice Hughs, Eve Ashes, Andgela White - Квест: Wild Wood: Dum lucem - pugna!

Наши лучшие игроки:
Игрок месяца:

Пост месяца:

Нам срочно требуются:
Арктурус Блэк, Сигнус Блэк, Финеас Блэк, Сириус Блэк, Аманда Ферн, Йен Эванс, Анджела Уайт, Дэвид Зандер, Рут Саммерс.

Будем рады видеть и ваших неканонов.
Акция 4. Rebirth

По всем вопросам обращаться к администраторам.

Не забываем голосовать за наш проект в RPG топе! Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Palantir

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Hogwarts|Collide » Архив старых тем » Жалобы и предложения


Жалобы и предложения

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Вперед!

2

xxx: меня лично печалит детализация игрового мира
я до сих пор не понимаю принципов передвижения кусков сцен
не осознаю кто двигает квест
и еще массы моментов, без которых полагаю игровой процесс невозможным
масса других моментов это ну, например: низкая детализация мира. непонятность игровой механики. непонятность устройства магии. неясность к кому именно обращаться в ситуациях

Функция разработки квеста, как и детализация реакции окружающей среды на действия персонажа закреплена за квестоплетом, которого мы к сожалению еще не нашли. Администрация примет во внимание этот вопрос и, пока мы не найдем нужного человека, админы будут отписываться ГМом.
Один игрок ответственен только за своего персонажа. И во всех спорных вопросах нужно обращаться ТОЛЬКО к админам.

xxx: ну для начала понять механику мира.
ну, например, - как наши волшебники колдуют? по какому принципу это происходит?
те либо введение неких очков "маны" и описывание механизма увеличения ее кол-ва, расхода, прироста.
а отчего зависит этот уровень силы?
как его изменить?
может ли ослабнуть сильный волшебник и почему?

В основном уровень маг. силы зависит от курса в школе, от специализации потом, но считаю, что нужно рассматривать каждого персонажа отдельно. Ослабнуть волшебник может, скорее из-за каких-то человеческих факторов. Но опять же случаи бывают разные. К тому же, сами заклинания по своей природе отличаются друг от друга, для одних достаточно просто изучить их технику, а другие требуют каких-то доп. усилий. Например, тот же Патронус, нужно очень сильное радостное воспоминание, и если энного нет, то у мага ничего и не получится, или он создаст довольно слабую защиту. Или Круциатус, нужно действительно ненавидеть человека, чтобы причинить ему сильнейшую боль.
Очки магии были упразднены с нашей ролевой за их неэффективностью.

xxx: а где описанный механизм создания спелов?

Если у игрока возникла необходимость создания нового неканонного зелья/артефакта/заклинания, то необходимо создать отдельную тему в организационном отделе для того, чтобы админы рассмотрели данный вопрос.


Вы здесь » Hogwarts|Collide » Архив старых тем » Жалобы и предложения